三國志人物鑑 CHRONICLES OF YOUR SOUL

THE ADDITIONAL CHRONICLE

逸伝篇について

本編の108人に入りきらなかった人物を、あとから書き足していく追加篇です。ONにすると、診断の候補と人物図鑑に、逸伝篇の人物が加わります。

ONとOFFで変わること

OFFのときは、本編108人だけが対象です。ONにすると、診断の結果に逸伝篇の人物が出ることがあり、図鑑にも「逸伝」の一覧と「隠れた人々」が増えます。結果は、ONかOFFかで変わることがあります。

切り替えについて

この画面の上のスイッチで、いつでも切り替えられます。診断の途中で切り替えても、回答は残ります(結果の候補だけが、結果が出る時点の設定になります)。既読の記録は、ONでもOFFでも保たれます。初期設定はOFFです。

人物について

逸伝篇には、史書に記録の少ない人物や、『三国志演義』などの物語の中で知られる人物も含まれます。物語の人物は、人物ページにそのことと出典を書いています。人物像やアラインメントは、本編と同じく、本サイト独自の解釈です。

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CHARACTER ARCHIVE列伝

CHARACTER ARCHIVE / 人物列伝

魏 秩序・中立 /人物像

曹仁

騎兵で攻め、孤城を支える将

曹仁は、字を子孝といい、曹操のいとこです。若い頃から弓馬と狩猟を好み、挙兵した曹操に従って、以後は騎兵を率いる前鋒として戦いました。赤壁の後は江陵を守り、囲まれた牛金を救うため数十騎で城を出て敵中に突入し、もう一度引き返して残る兵も連れ戻して、陳矯らに「将軍はまことに天人なり」と嘆じられています。219年には樊城で関羽に包囲され、白馬を沈めて兵と誓い、徐晃の援軍とともに囲みを破りました。法令を厳しく守る将でもあり、223年に56歳で没しています。

FACTION騎兵で敵を破り、樊城を守り抜いた曹家の名将。
人物鑑 第18巻魏 · 曹仁

THE WAY OF LIFE

曹仁の生き方

華やかな進撃の陰には、誰かが踏みとどまる場所があります。曹仁は、任された陣を最後まで支え、崩れかけた場に持ちこたえる時間をつくる守将です。すぐに結果が見えなくても、役割を手放しません。

守る時間は、ときに前へ進む時間より長く感じられます。それでも人が戻る場所を残す。その粘りを、変化を嫌う頑固さだけではなく、全体の可能性をつなぐ働きとして捉えています。

持ち味と、その裏側

不利な場面でも責任を保ち、周囲の心を支えられます。一方、踏みとどまること自体が目的になると、退くべき時機を逃します。守る対象を場所ではなく人や次の可能性まで広げて考えると、粘りに柔軟な出口が生まれます。

このページの性格・人物像と生き方の文章は、史実や『三国志演義』の記述そのものではなく、本サイト独自の8軸と人物タイプに基づく読み物です。史実上の性格を断定するものではなく、値も能力や武力の評価ではありません。

IN THE CHRONICLES

史実の歩み(概略)

168–223 字は子孝。豫州沛国譙県の人で、曹操のいとこ。

異名「天人」江陵で包囲された牛金を救うため、堀を渡って敵陣に突入。取り残された兵のために再び飛び込む姿を見て、陳矯らが「将軍はまことに天人なり」と嘆じた(正史)

  • 若い頃から弓馬と狩猟を好み、ひそかに千人あまりの若者を集めて淮水・泗水のあたりで暴れ回っていた。
  • 江陵で周瑜と対峙し、城の守りを担った。
  • 219年、樊城で関羽に包囲されると、満寵とともに兵を励まして守り抜き、徐晃の援軍まで持ちこたえた。
  • 曹丕の代に大司馬となったが、222年に濡須口へ出兵し、翌223年三月、蒋済の諫めを聞かず呉の朱桓に惨敗した。
  • 223年、56歳で病没した。

『三国志演義』では 新野では諸葛亮の火計と徐庶の陣破りに敗れる。一方、南郡では周瑜を矢で退け、樊城では関羽の右腕に矢を射当てる見せ場もある。

戦績の目安 勝ち13、負け2、判断が分かれるもの1(江陵での対峙)。負けは夷陵での敗北と濡須口の大敗の2つ。江陵では城を捨てて退いたが、牛金救出の突撃で味方を救っている。「常敗将軍」は後世の俗称で、正史の評価ではない。

正史『三国志』を中心とした概略です。年や細部には異説があります。

THE EIGHT DIMENSIONS

02人物像の八つの側面

決断第1章・決断の作法3.0 / 5
熟慮即断
構想第2章・視野と戦略2.0 / 5
現場大局
動機第3章・誰のために動くか3.0 / 5
個人の利益組織・家/混在他者のため
信条第4章・信念と選択5.0 / 5
柔軟一貫
挑戦第5章・危機への姿勢1.0 / 5
堅実冒険
統率第6章・組織での役割4.0 / 5
支援主導
規律第7章・ルールと裁量4.0 / 5
裁量秩序
表現第8章・感情と言葉3.0 / 5
静謐率直

高いほど優秀という意味ではありません。左右それぞれに持ち味があります。

SOUL ALIGNMENT / 曹仁の行動指針

秩序・中立

原則や仕組みに軸足を置く、組織や家のために動く、または動機が混在する。

善=自分の損得と無関係な他者支援、悪=自分個人の利益、中立=組織・家のため、または動機が混在する場合。秩序/混沌はルール/裁量で別に判定します。人物とユーザー診断には同じ判定範囲を適用します。中立は2.75より大きく3.25より小さい値で、境界の2.75・3.25は含みません。人物分類は本作の解釈です。人物ごとの動機に着目した分類であり、史実上の内心を断定するものではありません。史料に基づく人物像の解釈には幅があり、この分類は暫定的なものです。史料の記述と本サイトによる解釈を区別し、人物ごとの説明では分類の理由を紹介しています。

秩序・善
秩序・中立 ◆
秩序・悪
中立・善
真なる中立
中立・悪
混沌・善
混沌・中立
混沌・悪

ALIGNMENT / 人物像の解釈

このアラインメントになった理由

規律・裁量の視点
任された守りの役割を継続し、隊の形を保つ責任感を秩序として読んでいます。粘り強さだけでなく、共有された役目を判断の柱にすることが理由です。

動機の視点

このサイトでは、行動の動機を基準に善・中立・悪を分類しています。自分の損得と無関係に他者のために動く場合は善、自分個人の利益のために動く場合は悪、組織や家のために動く場合や主な動機を一方に定められない場合は中立です。実際の道徳性を測るものではなく、秩序・混沌の判定とは独立しています。

攻めては騎兵で敵を破り、守っては任された城を守り切る働きを、所属する軍への責任として捉えています。その献身をそのまま善とせず、組織のための動機として中立に置きました。

1=強い利己性、2=利己寄り、3=組織・家のため/主な動機を定められない、4=利他寄り、5=強い利他性。境界付近の人物は2.75・3.25で表し、混在する動機のうち本作で少し重視する側を示します。人物の一生や史実上の善悪を断定する評価ではありません。

UNDER THE SAME BANNER

同じ旗のもとに。

診断すると、あなたとの一致度を表示します。

ABOUT THE CHRONICLE

強さではなく、生き方を。

48問・8つの性格軸・108人の人物データを使用しています。回答の平均値と人物プロフィールの距離で順位を決め、知名度で優先しません。一致度は8軸の回答と人物データの近さを百分率で表したもので、科学的な確率ではありません。

アラインメントについて

史料に基づく人物像の解釈には幅があり、この分類は暫定的なものです。史料の記述と本サイトによる解釈を区別し、人物ごとの説明では分類の理由を紹介しています。人物ごとの出典の裏付けには差があります。Wikipediaのリンクがあることだけで、動機の解釈が確定するものではありません。

人物側は、個人・組織・他者のどれを行動の主目的と捉えるかを個別に設定しています。分類ごとの人数は、人物像の違いによって異なります。史実上の内心や善悪の判定ではありません。プレイヤーの回答は人数比に合わせて補正せず、そのまま計算します。プレイヤーのアラインメントは初期状態では非表示です。説明を読んで表示を選んだ場合だけ、画面・保存画像・コピーテキスト・Xの投稿文に含まれます。「規律」だけを秩序/中立/混沌、「動機」だけを善/中立/悪に対応させ、独立に判定します。3.25以上を秩序・善、2.75以下を混沌・悪とします。人物とユーザー診断には同じ判定範囲を適用します。中立は2.75より大きく3.25より小さい値で、境界の2.75・3.25は含みません。境界付近の人物は2.75・3.25で表し、混在する動機のうち本作で少し重視する側を示します。分類名の追加による加点はありません。

善=自分の損得と無関係に他者のために動くこと、悪=自分個人の利益のために動くこと。組織や家が主目的の場合、または主な動機を一方に決められない場合は中立です。複数の動機があっても、他者支援・個人利益のどちらが主目的か明確なら4・2で表します。ルールを守って個人の利益を求める「秩序・悪」、ルールを破って他者を助ける「混沌・善」の両方が成立します。実際の道徳性を測るものではなく、史実上の人物の善悪も断定しません。人物紹介は、人物タイプと8つの性格軸から読み解く、本サイト独自の人物像です。

収録は108名です。魏28名・蜀28名・呉28名・群雄ほか20名・晋4名で、勢力は魏・蜀・呉・群雄ほか・晋の5分類です。診断を終えた回答は、このタブのセッション内に保持します。サーバーへ送信しません。再読み込み後も「自分の診断結果へ」から戻れます。ブラウザが保存を制限する場合は再読み込みで失われます。再診断を選ぶと保持した結果を削除します。

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「善・中立・悪」は行動の動機を表すゲーム用の分類で、実際の道徳性を測るものではありません。

アラインメントは8軸のうち「規律」と「動機」の2軸だけで決まります。一致度は8軸全体で計算するため、一致度の高い人物と分類が異なる場合があります。

表示を選ぶと、あなたの分類名が結果画面・保存画像・コピー・Xの投稿文に含まれます。いつでも非表示に戻せます。