三國志人物鑑 CHRONICLES OF YOUR SOUL

THE ADDITIONAL CHRONICLE

逸伝篇について

本編の108人に入りきらなかった人物を、あとから書き足していく追加篇です。ONにすると、診断の候補と人物図鑑に、逸伝篇の人物が加わります。

ONとOFFで変わること

OFFのときは、本編108人だけが対象です。ONにすると、診断の結果に逸伝篇の人物が出ることがあり、図鑑にも「逸伝」の一覧と「隠れた人々」が増えます。結果は、ONかOFFかで変わることがあります。

切り替えについて

この画面の上のスイッチで、いつでも切り替えられます。診断の途中で切り替えても、回答は残ります(結果の候補だけが、結果が出る時点の設定になります)。既読の記録は、ONでもOFFでも保たれます。初期設定はOFFです。

人物について

逸伝篇には、史書に記録の少ない人物や、『三国志演義』などの物語の中で知られる人物も含まれます。物語の人物は、人物ページにそのことと出典を書いています。人物像やアラインメントは、本編と同じく、本サイト独自の解釈です。

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CHARACTER ARCHIVE / 逸伝篇

黄権

義を尽くして敗れ、それでも筋を曲げなかった人

黄権は、字を公衡といい、巴西郡閬中県の人です。はじめ劉璋に仕え、劉備を益州に迎え入れることに反対しました。劉備が益州を得てからは臣下となり、建安24年(219年)の漢中の戦いでは、漢中を取るべきだという進言が採られています。黄武元年(222年)の夷陵の戦いで、江北の軍を率いていましたが、呉軍に退路を断たれて蜀に戻れず、魏に降りました。蜀の役人が家族の処罰を求めても、劉備は「私が黄権に背いたのであって、黄権が私に背いたのではない」と言って罰しなかったといいます。魏では車騎将軍・儀同三司にまで昇りました。経歴は『三国志』蜀書 黄権伝をもとにしています。

蜀の将。夷陵の戦いで退路を断たれ、魏に降った。劉備は残された家族を罰しなかった。

THE WAY OF LIFE

黄権の生き方

主君の決断に異を唱えても、いざとなれば最後まで務めを果たす。黄権は、冷静な諫言と、義を重んじる誠実さを併せ持つ人物像です。

難しい立場に置かれても、人としての筋を曲げなかった。信条と規律の高さに、その誠実さを重ねています。

持ち味と、その裏側

情勢を冷静に見て、必要なときに諫める勇気と、立場が変わっても保たれる誠実さ。一方で、抱えた葛藤を表に出さないため、周囲に気持ちが伝わりにくいこともあります。

IN THE CHRONICLES

史実・物語の歩み(概略)

生年不詳〜240年ごろ

字は公衡。巴西郡閬中県の人。

  1. 初め劉璋に仕え、劉備を益州に迎え入れることに反対した。のち劉備が益州を得ると、その臣下になった。
  2. 建安24年(219年)の漢中の戦いでは、漢中を取るべきだという進言が採られ、劉備が漢中を得る流れをつくった。
  3. 黄武元年(222年)の夷陵の戦いで、江北の軍を率いていたが、呉軍に退路を断たれて蜀に戻れず、魏に降った。
  4. 蜀の役人が黄権の家族の処罰を求めたが、劉備は「私が黄権に背いたのであって、黄権が私に背いたのではない」と言って、家族をそのまま遇したという。
  5. 魏では鎮南将軍・育陽侯などを務め、のち車騎将軍・儀同三司にまで昇った。子の黄崇は蜀に仕え、綿竹で戦死した。

主な出典
『三国志』蜀書 黄権伝

Wikipediaで見る ↗

SOUL ALIGNMENT

人物像の分類:秩序・善

任された務めと立場の筋を、きちんと守る姿から、規律は秩序寄りとしています。

主君への義理と、人としての筋を守る姿から、動機は利他寄りに置いています。

このページの性格・人物像と生き方の文章は、史実や『三国志演義』の記述そのものではなく、本サイト独自の8軸と人物タイプに基づく読み物です。

ABOUT THE CHRONICLE

強さではなく、生き方を。

48問・8つの性格軸・108人の人物データを使用しています。回答の平均値と人物プロフィールの距離で順位を決め、知名度で優先しません。一致度は8軸の回答と人物データの近さを百分率で表したもので、科学的な確率ではありません。

アラインメントについて

史料に基づく人物像の解釈には幅があり、この分類は暫定的なものです。史料の記述と本サイトによる解釈を区別し、人物ごとの説明では分類の理由を紹介しています。人物ごとの出典の裏付けには差があります。Wikipediaのリンクがあることだけで、動機の解釈が確定するものではありません。

人物側は、個人・組織・他者のどれを行動の主目的と捉えるかを個別に設定しています。分類ごとの人数は、人物像の違いによって異なります。史実上の内心や善悪の判定ではありません。プレイヤーの回答は人数比に合わせて補正せず、そのまま計算します。プレイヤーのアラインメントは初期状態では非表示です。説明を読んで表示を選んだ場合だけ、画面・保存画像・コピーテキスト・Xの投稿文に含まれます。「規律」だけを秩序/中立/混沌、「動機」だけを善/中立/悪に対応させ、独立に判定します。3.25以上を秩序・善、2.75以下を混沌・悪とします。人物とユーザー診断には同じ判定範囲を適用します。中立は2.75より大きく3.25より小さい値で、境界の2.75・3.25は含みません。境界付近の人物は2.75・3.25で表し、混在する動機のうち本作で少し重視する側を示します。分類名の追加による加点はありません。

善=自分の損得と無関係に他者のために動くこと、悪=自分個人の利益のために動くこと。組織や家が主目的の場合、または主な動機を一方に決められない場合は中立です。複数の動機があっても、他者支援・個人利益のどちらが主目的か明確なら4・2で表します。ルールを守って個人の利益を求める「秩序・悪」、ルールを破って他者を助ける「混沌・善」の両方が成立します。実際の道徳性を測るものではなく、史実上の人物の善悪も断定しません。人物紹介は、人物タイプと8つの性格軸から読み解く、本サイト独自の人物像です。

収録は108名です。魏28名・蜀28名・呉28名・群雄ほか20名・晋4名で、勢力は魏・蜀・呉・群雄ほか・晋の5分類です。診断を終えた回答は、このタブのセッション内に保持します。サーバーへ送信しません。再読み込み後も「自分の診断結果へ」から戻れます。ブラウザが保存を制限する場合は再読み込みで失われます。再診断を選ぶと保持した結果を削除します。

診断結果の保存・共有

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診断結果の保存用カード
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「善・中立・悪」は行動の動機を表すゲーム用の分類で、実際の道徳性を測るものではありません。

アラインメントは8軸のうち「規律」と「動機」の2軸だけで決まります。一致度は8軸全体で計算するため、一致度の高い人物と分類が異なる場合があります。

表示を選ぶと、あなたの分類名が結果画面・保存画像・コピー・Xの投稿文に含まれます。いつでも非表示に戻せます。