三國志人物鑑 CHRONICLES OF YOUR SOUL

THE ADDITIONAL CHRONICLE

逸伝篇について

本編の108人に入りきらなかった人物を、あとから書き足していく追加篇です。ONにすると、診断の候補と人物図鑑に、逸伝篇の人物が加わります。

ONとOFFで変わること

OFFのときは、本編108人だけが対象です。ONにすると、診断の結果に逸伝篇の人物が出ることがあり、図鑑にも「逸伝」の一覧と「隠れた人々」が増えます。結果は、ONかOFFかで変わることがあります。

切り替えについて

この画面の上のスイッチで、いつでも切り替えられます。診断の途中で切り替えても、回答は残ります(結果の候補だけが、結果が出る時点の設定になります)。既読の記録は、ONでもOFFでも保たれます。初期設定はOFFです。

人物について

逸伝篇には、史書に記録の少ない人物や、『三国志演義』などの物語の中で知られる人物も含まれます。物語の人物は、人物ページにそのことと出典を書いています。人物像やアラインメントは、本編と同じく、本サイト独自の解釈です。

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CHARACTER ARCHIVE / 逸伝篇

諸葛尚

父とともに綿竹で鄧艾に敗れ、「何の面目で生きよう」と魏軍へ馬を駆って散った諸葛亮の孫

諸葛尚は、諸葛亮の孫で、諸葛瞻の長子、劉禅の外孫にあたります。景耀6年(263年)の冬、鄧艾が陰平から蜀へ侵入すると、父に従って綿竹の陣にいました。『漢晋春秋』によれば、父が敗死したと知ると、「父子は国の厚恩を受けながら、早く黄皓を斬らず、このような惨敗を招いた。何の面目で生きていられよう」と嘆き、馬を駆って魏軍に突入して戦死します。史書に残る事績はほぼこの場面だけで、若いころの人柄は伝わりません。『演義』では、兵書に通じた少年で、降伏勧告にためらう父を詰め寄る筋書きに脚色されています。経歴は『漢晋春秋』と『三国志演義』をもとにしています。

諸葛亮の孫で、諸葛瞻の長子。劉禅の外孫にあたる。琅邪郡陽都県の人。景耀6年(263年)、鄧艾の侵攻に、父とともに綿竹で戦った。父が敗れて戦死したと知ると、「父子は国の厚恩を受けながら、早く黄皓を斬らず、このような惨敗を招いた。何の面目で生きていられよう」と嘆き、魏軍に突入して戦死した。史書に残る事績はほぼこの場面だけで、若いころの人柄や、戦での働きは伝わらない。

THE WAY OF LIFE

諸葛尚の生き方

敗戦の知らせを受けて、「父子は国の厚恩を受けながら、早く黄皓を斬らず、このような惨敗を招いた」と嘆き、そのまま魏軍へ馬を駆って突入した。迷いのない最期です。

後世は、祖父の諸葛亮に重ねて、父子の忠烈を称えた。この記録では、構想や統率を測る材料は乏しく、決断と信条を高く置いています。

持ち味と、その裏側

敗北を知った瞬間に、生き延びる道を選ばず、責任の言葉を口にして突入した決断。降伏の誘いを退けた父の志を、最後まで継いだ信念。祖父と父の名に恥じない死に方で、蜀の最期を象徴する場面を残した。一方で、先鋒としての武勇や、鄧忠・師纂を退けた働きは演義の筋で、史書では確かめられない。構想は低め、統率と表現は中程度に置いています。

IN THE CHRONICLES

史実・物語の歩み(概略)

生年不詳(244年とする説)〜炎興元年(景耀6年・263年)

琅邪郡陽都県(現在の山東省沂南県)の人(成都の生まれとされる)。諸葛亮の孫、諸葛瞻の長子。外祖父は劉禅。弟に諸葛京・諸葛質。

  1. 諸葛亮の孫で、諸葛瞻の長子。琅邪郡陽都県の人で、成都で生まれたとされる。母は劉禅の娘で、劉備から見て外曾孫にあたる。字は伝わらない。
  2. 生年を延熙7年(244年)とするのは、後世の整理による。『三国志』の記述から確かめられるのは、景耀6年(263年)に綿竹で戦死したことだけである。享年は18歳とされるが、19歳とする記述もある。
  3. 景耀6年(263年)の冬、魏の征西将軍・鄧艾が陰平から景谷道を抜けて蜀へ侵入した。諸葛瞻は、張遵・黄崇・李球らを率いて迎え撃ち、涪から綿竹へ退いた。諸葛尚は、父に従って綿竹の陣にいた。
  4. 鄧艾は、降伏すれば琅邪王に封じようと書を送った。諸葛瞻は大いに怒り、使者を斬って戦った。鄧艾の子の鄧忠と師纂が攻めて、いったんは退けられたが、鄧艾に叱られて再び攻め、蜀軍は敗れた。諸葛瞻と張遵らは戦死した。
  5. 『漢晋春秋』が伝えるところによると、諸葛尚は父の敗死を知り、「父子は国の厚恩を受けながら、早く黄皓を斬らず、このような惨敗を招いた。何の面目で生きていられよう」と嘆いた。そして馬を駆って魏軍に突入し、戦死した。
  6. 『三国演義』の諸葛尚は、兵書に通じ、武芸に長けた少年で、自ら志願して先鋒を務める。鄧忠・師纂の二将を単騎で相手に傷を負わせ、さらに、鄧艾の降伏勧告書を前にためらった父に、「三顧の意があるのでは」と詰め寄る。諸葛瞻は書を破って使者を斬り、「私は子に及ばない」と言った。これは演義の筋書きで、史書にはない。
  7. 演義は、城壁から父の敗死を見た尚が、張遵の制止を振り切って敵陣へ駆け込み、戦死したと描く。『後漢演義』は、死ぬ前に魏兵数名を倒したとも記す。
  8. 次子の諸葛京は幼くて従軍せず、咸熙元年(264年)に河東郡へ移された。のち晋で眉県令、江州刺史を務めた。諸葛一族のうち、史書に子孫の記録が残るのは京だけとされる。
  9. 陳世崇は「孔明の子の瞻、孫の尚は戦死した」と書き、孫奇逢は、蜀の滅亡で祖先に恥じなかった8人の一人に、諸葛尚を挙げた。鍾惺は「臣として忠、子として孝、孫として慈で、父を超え祖を越えた」と評した。李贄は、父子が役に立たなかったのではなく、孔明が聡明さを使い尽くして子孫に残さなかったのだと、皮肉まじりに称えた。毛宗崗は、「綿竹で戦死した心は、五丈原の心と同じ」とし、尚らの死で武侯は存するとした。
  10. 綿竹には、諸葛瞻父子を祀る諸葛双忠祠がある。『綿竹県志』では、清の乾隆3年に建てられた。墓には、「後漢行都護衛将軍平尚書事諸葛瞻子尚之墓」と刻まれた碑が立つ。成都をはじめ各地の武侯祠では、諸葛亮の両脇に、諸葛瞻と諸葛尚の像が並ぶことが多い。

主な出典
百度百科(日本語版)の記述、同ページが引く『資治通鑑』『後漢演義』『三国志演義』、陳世崇・孫奇逢・李贄・毛宗崗らの評、『四川文物』の綿竹諸葛瞻父子墓祠の報告、諸葛瞻の項の『漢晋春秋』の記述

Wikipediaで見る ↗

SOUL ALIGNMENT

人物像の分類:秩序・善

父の指揮のもとで戦い、持ち場に殉じた行動から、規律は高めに置いています。

国から受けた恩を口にして、父とともに魏軍へ突入した行動から、動機は他者寄りの側に置いています。ただし、史書に残る行動はこの最期だけで、根拠は多くありません。

このページの性格・人物像と生き方の文章は、史実や『三国志演義』の記述そのものではなく、本サイト独自の8軸と人物タイプに基づく読み物です。

ABOUT THE CHRONICLE

強さではなく、生き方を。

48問・8つの性格軸・108人の人物データを使用しています。回答の平均値と人物プロフィールの距離で順位を決め、知名度で優先しません。一致度は8軸の回答と人物データの近さを百分率で表したもので、科学的な確率ではありません。

アラインメントについて

史料に基づく人物像の解釈には幅があり、この分類は暫定的なものです。史料の記述と本サイトによる解釈を区別し、人物ごとの説明では分類の理由を紹介しています。人物ごとの出典の裏付けには差があります。Wikipediaのリンクがあることだけで、動機の解釈が確定するものではありません。

人物側は、個人・組織・他者のどれを行動の主目的と捉えるかを個別に設定しています。分類ごとの人数は、人物像の違いによって異なります。史実上の内心や善悪の判定ではありません。プレイヤーの回答は人数比に合わせて補正せず、そのまま計算します。プレイヤーのアラインメントは初期状態では非表示です。説明を読んで表示を選んだ場合だけ、画面・保存画像・コピーテキスト・Xの投稿文に含まれます。「規律」だけを秩序/中立/混沌、「動機」だけを善/中立/悪に対応させ、独立に判定します。3.25以上を秩序・善、2.75以下を混沌・悪とします。人物とユーザー診断には同じ判定範囲を適用します。中立は2.75より大きく3.25より小さい値で、境界の2.75・3.25は含みません。境界付近の人物は2.75・3.25で表し、混在する動機のうち本作で少し重視する側を示します。分類名の追加による加点はありません。

善=自分の損得と無関係に他者のために動くこと、悪=自分個人の利益のために動くこと。組織や家が主目的の場合、または主な動機を一方に決められない場合は中立です。複数の動機があっても、他者支援・個人利益のどちらが主目的か明確なら4・2で表します。ルールを守って個人の利益を求める「秩序・悪」、ルールを破って他者を助ける「混沌・善」の両方が成立します。実際の道徳性を測るものではなく、史実上の人物の善悪も断定しません。人物紹介は、人物タイプと8つの性格軸から読み解く、本サイト独自の人物像です。

収録は108名です。魏28名・蜀28名・呉28名・群雄ほか20名・晋4名で、勢力は魏・蜀・呉・群雄ほか・晋の5分類です。診断を終えた回答は、このタブのセッション内に保持します。サーバーへ送信しません。再読み込み後も「自分の診断結果へ」から戻れます。ブラウザが保存を制限する場合は再読み込みで失われます。再診断を選ぶと保持した結果を削除します。

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「善・中立・悪」は行動の動機を表すゲーム用の分類で、実際の道徳性を測るものではありません。

アラインメントは8軸のうち「規律」と「動機」の2軸だけで決まります。一致度は8軸全体で計算するため、一致度の高い人物と分類が異なる場合があります。

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