三國志人物鑑 CHRONICLES OF YOUR SOUL

THE ADDITIONAL CHRONICLE

逸伝篇について

本編の108人に入りきらなかった人物を、あとから書き足していく追加篇です。ONにすると、診断の候補と人物図鑑に、逸伝篇の人物が加わります。

ONとOFFで変わること

OFFのときは、本編108人だけが対象です。ONにすると、診断の結果に逸伝篇の人物が出ることがあり、図鑑にも「逸伝」の一覧と「隠れた人々」が増えます。結果は、ONかOFFかで変わることがあります。

切り替えについて

この画面の上のスイッチで、いつでも切り替えられます。診断の途中で切り替えても、回答は残ります(結果の候補だけが、結果が出る時点の設定になります)。既読の記録は、ONでもOFFでも保たれます。初期設定はOFFです。

人物について

逸伝篇には、史書に記録の少ない人物や、『三国志演義』などの物語の中で知られる人物も含まれます。物語の人物は、人物ページにそのことと出典を書いています。人物像やアラインメントは、本編と同じく、本サイト独自の解釈です。

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CHARACTER ARCHIVE / 逸伝篇

潘璋

荒々しく突き進み、肝心なところで決める猛将

潘璋は、字を文珪といい、兗州東郡発干県の人です。若いころは酒好きで貧しく、出世したら返すと言って借金をしていたと伝わります。建安20年(215年)の合肥では、張遼の奇襲で逃げる兵を斬って士気を立て直しました。建安24年(219年)には朱然とともに関羽の退路を断ち、部下の馬忠が関羽を生け捕りにします。黄武元年(222年)の夷陵の戦いでは、陸遜と協力して蜀の馮習を討ち取りました。嘉禾3年(234年)に亡くなっています。『演義』では、関羽から奪った青龍偃月刀を使い、関興に討たれますが、史書にはない脚色です。経歴は『三国志』呉書 潘璋伝をもとにしています。

呉の猛将。関羽の退路を断つ作戦に加わり、夷陵の戦いでも戦功を挙げた。

THE WAY OF LIFE

潘璋の生き方

考えるより先に体が動き、荒々しく押し切る。潘璋は、勝負どころで前に出る度胸と、気性の激しさを併せ持つ人物像です。

酒を好み、欲も強いが、戦場では逃げる兵を斬って立て直す胆力を見せた。決断の速さに、その荒さを重ねています。

持ち味と、その裏側

勝負どころで一気に動く胆力と、混乱した場面を立て直す強さ。一方で、気性の荒さや欲が先に立つと周囲との摩擦を生みやすいため、ひと呼吸おくことも大切です。

IN THE CHRONICLES

史実・物語の歩み(概略)

生年不詳〜嘉禾3年(234年)

字は文珪。兗州東郡発干県の人。

  1. 若いころは酒好きで貧しく、出世したら返すと言って借金をしていた。孫権が陽羨県長のときから従った。
  2. 建安20年(215年)、呂蒙らと荊南三郡を攻めた。合肥の戦いでは、張遼の奇襲で逃げる兵を斬って士気を立て直し、偏将軍となった。
  3. 建安24年(219年)、朱然とともに関羽の退路を断った。部下の馬忠が関羽を生け捕りにした。
  4. 黄武元年(222年)、夷陵の戦いで陸遜と協力し、蜀の馮習を討ち取った。黄龍元年(229年)に右将軍となり、嘉禾3年(234年)に亡くなった。
  5. 『演義』では、関羽から奪った青龍偃月刀を使い、夷陵の戦いで関興に討たれる。史書にはない脚色。

主な出典
『三国志』呉書 潘璋伝、『三国志演義』

Wikipediaで見る ↗

SOUL ALIGNMENT

人物像の分類:中立・悪

荒っぽく振る舞いながらも、軍の禁令は実行した姿から、規律は中間としています。

手柄と報酬を求める気持ちが強く出る姿から、動機は利己寄りに置いています。

このページの性格・人物像と生き方の文章は、史実や『三国志演義』の記述そのものではなく、本サイト独自の8軸と人物タイプに基づく読み物です。

ABOUT THE CHRONICLE

強さではなく、生き方を。

48問・8つの性格軸・108人の人物データを使用しています。回答の平均値と人物プロフィールの距離で順位を決め、知名度で優先しません。一致度は8軸の回答と人物データの近さを百分率で表したもので、科学的な確率ではありません。

アラインメントについて

史料に基づく人物像の解釈には幅があり、この分類は暫定的なものです。史料の記述と本サイトによる解釈を区別し、人物ごとの説明では分類の理由を紹介しています。人物ごとの出典の裏付けには差があります。Wikipediaのリンクがあることだけで、動機の解釈が確定するものではありません。

人物側は、個人・組織・他者のどれを行動の主目的と捉えるかを個別に設定しています。分類ごとの人数は、人物像の違いによって異なります。史実上の内心や善悪の判定ではありません。プレイヤーの回答は人数比に合わせて補正せず、そのまま計算します。プレイヤーのアラインメントは初期状態では非表示です。説明を読んで表示を選んだ場合だけ、画面・保存画像・コピーテキスト・Xの投稿文に含まれます。「規律」だけを秩序/中立/混沌、「動機」だけを善/中立/悪に対応させ、独立に判定します。3.25以上を秩序・善、2.75以下を混沌・悪とします。人物とユーザー診断には同じ判定範囲を適用します。中立は2.75より大きく3.25より小さい値で、境界の2.75・3.25は含みません。境界付近の人物は2.75・3.25で表し、混在する動機のうち本作で少し重視する側を示します。分類名の追加による加点はありません。

善=自分の損得と無関係に他者のために動くこと、悪=自分個人の利益のために動くこと。組織や家が主目的の場合、または主な動機を一方に決められない場合は中立です。複数の動機があっても、他者支援・個人利益のどちらが主目的か明確なら4・2で表します。ルールを守って個人の利益を求める「秩序・悪」、ルールを破って他者を助ける「混沌・善」の両方が成立します。実際の道徳性を測るものではなく、史実上の人物の善悪も断定しません。人物紹介は、人物タイプと8つの性格軸から読み解く、本サイト独自の人物像です。

収録は108名です。魏28名・蜀28名・呉28名・群雄ほか20名・晋4名で、勢力は魏・蜀・呉・群雄ほか・晋の5分類です。診断を終えた回答は、このタブのセッション内に保持します。サーバーへ送信しません。再読み込み後も「自分の診断結果へ」から戻れます。ブラウザが保存を制限する場合は再読み込みで失われます。再診断を選ぶと保持した結果を削除します。

診断結果の保存・共有

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「善・中立・悪」は行動の動機を表すゲーム用の分類で、実際の道徳性を測るものではありません。

アラインメントは8軸のうち「規律」と「動機」の2軸だけで決まります。一致度は8軸全体で計算するため、一致度の高い人物と分類が異なる場合があります。

表示を選ぶと、あなたの分類名が結果画面・保存画像・コピー・Xの投稿文に含まれます。いつでも非表示に戻せます。