三國志人物鑑 CHRONICLES OF YOUR SOUL

THE ADDITIONAL CHRONICLE

逸伝篇について

本編の108人に入りきらなかった人物を、あとから書き足していく追加篇です。ONにすると、診断の候補と人物図鑑に、逸伝篇の人物が加わります。

ONとOFFで変わること

OFFのときは、本編108人だけが対象です。ONにすると、診断の結果に逸伝篇の人物が出ることがあり、図鑑にも「逸伝」の一覧と「隠れた人々」が増えます。結果は、ONかOFFかで変わることがあります。

切り替えについて

この画面の上のスイッチで、いつでも切り替えられます。診断の途中で切り替えても、回答は残ります(結果の候補だけが、結果が出る時点の設定になります)。既読の記録は、ONでもOFFでも保たれます。初期設定はOFFです。

人物について

逸伝篇には、史書に記録の少ない人物や、『三国志演義』などの物語の中で知られる人物も含まれます。物語の人物は、人物ページにそのことと出典を書いています。人物像やアラインメントは、本編と同じく、本サイト独自の解釈です。

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CHARACTER ARCHIVE / 逸伝篇

文醜

顔良と並び称された、袁紹軍の猛将

文醜は、袁紹軍の騎将で、顔良と並ぶ勇将として知られます。出身や字は、史書に記載がありません。建安5年(200年)、白馬の戦いで顔良が討たれると、袁紹は文醜に、客将の劉備とともに曹操を追撃させました。曹操は輜重隊を囮に置いて文醜を誘い、文醜はこれを襲って陣形が乱れ、その混乱のなかで戦死します(延津の戦い)。『演義』では、顔良とは兄弟同然の親友とされ、関羽に打ち負かされて、逃げるところを背後から斬られます。経歴は『三国志』魏書 武帝紀・袁紹伝をもとにしています。

袁紹軍の騎将で、顔良と並ぶ勇将。白馬で顔良が討たれたあと、劉備とともに曹操を追撃したが、延津で曹操の囮の輜重隊に引き寄せられ、乱戦のなかで戦死した。

THE WAY OF LIFE

文醜の生き方

迷わず前へ出て、敵に挑む。文醜は、強い決断力と、軍を率いる統率力を併せ持つ人物像です。

勢いで押す武将だった。決断・挑戦・統率の高さと、構想の低さに、その勇猛さと、策に釣られやすい面を重ねています。

持ち味と、その裏側

騎馬を率いて先頭で突撃する勇猛さと、追撃の決断力。一方で、目先の輜重に気を取られて、陣形を乱すなど、相手の策を読む力に欠けていました。

IN THE CHRONICLES

史実・物語の歩み(概略)

?年〜建安5年(200年)

出身や字は、史書に記載がない。

  1. 袁紹の配下の騎将として、顔良と並ぶ勇将と称された。
  2. 建安5年(200年)、白馬の戦いで顔良が討たれると、袁紹は、文醜に、客将の劉備とともに、曹操を追撃させた。
  3. 曹操は、輜重隊を囮に置いて、文醜を誘った。文醜はこれに引っかかり、輜重を襲ったため、陣形が乱れた。その混乱のなかで、文醜は戦死した(延津の戦い)。
  4. 『三国志演義』では、顔良とは兄弟同然の親友とされ、身の丈八尺の猛将として描かれる。趙雲に阻まれたり、張遼を射落としたりするが、関羽に打ち負かされ、逃げるところを背後から斬られる。

主な出典
『三国志』魏書 武帝紀・袁紹伝、『三国志演義』

Wikipediaで見る ↗

SOUL ALIGNMENT

人物像の分類:混沌・中立

軍の命令に従う一方で、目の前の獲物に突っ込む姿から、規律は裁量寄りとしています。

袁紹への忠勤が中心で、善悪を断定できる材料が少ないため、動機は中間に置いています。

このページの性格・人物像と生き方の文章は、史実や『三国志演義』の記述そのものではなく、本サイト独自の8軸と人物タイプに基づく読み物です。

ABOUT THE CHRONICLE

強さではなく、生き方を。

48問・8つの性格軸・108人の人物データを使用しています。回答の平均値と人物プロフィールの距離で順位を決め、知名度で優先しません。一致度は8軸の回答と人物データの近さを百分率で表したもので、科学的な確率ではありません。

アラインメントについて

史料に基づく人物像の解釈には幅があり、この分類は暫定的なものです。史料の記述と本サイトによる解釈を区別し、人物ごとの説明では分類の理由を紹介しています。人物ごとの出典の裏付けには差があります。Wikipediaのリンクがあることだけで、動機の解釈が確定するものではありません。

人物側は、個人・組織・他者のどれを行動の主目的と捉えるかを個別に設定しています。分類ごとの人数は、人物像の違いによって異なります。史実上の内心や善悪の判定ではありません。プレイヤーの回答は人数比に合わせて補正せず、そのまま計算します。プレイヤーのアラインメントは初期状態では非表示です。説明を読んで表示を選んだ場合だけ、画面・保存画像・コピーテキスト・Xの投稿文に含まれます。「規律」だけを秩序/中立/混沌、「動機」だけを善/中立/悪に対応させ、独立に判定します。3.25以上を秩序・善、2.75以下を混沌・悪とします。人物とユーザー診断には同じ判定範囲を適用します。中立は2.75より大きく3.25より小さい値で、境界の2.75・3.25は含みません。境界付近の人物は2.75・3.25で表し、混在する動機のうち本作で少し重視する側を示します。分類名の追加による加点はありません。

善=自分の損得と無関係に他者のために動くこと、悪=自分個人の利益のために動くこと。組織や家が主目的の場合、または主な動機を一方に決められない場合は中立です。複数の動機があっても、他者支援・個人利益のどちらが主目的か明確なら4・2で表します。ルールを守って個人の利益を求める「秩序・悪」、ルールを破って他者を助ける「混沌・善」の両方が成立します。実際の道徳性を測るものではなく、史実上の人物の善悪も断定しません。人物紹介は、人物タイプと8つの性格軸から読み解く、本サイト独自の人物像です。

収録は108名です。魏28名・蜀28名・呉28名・群雄ほか20名・晋4名で、勢力は魏・蜀・呉・群雄ほか・晋の5分類です。診断を終えた回答は、このタブのセッション内に保持します。サーバーへ送信しません。再読み込み後も「自分の診断結果へ」から戻れます。ブラウザが保存を制限する場合は再読み込みで失われます。再診断を選ぶと保持した結果を削除します。

診断結果の保存・共有

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診断結果の保存用カード
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「善・中立・悪」は行動の動機を表すゲーム用の分類で、実際の道徳性を測るものではありません。

アラインメントは8軸のうち「規律」と「動機」の2軸だけで決まります。一致度は8軸全体で計算するため、一致度の高い人物と分類が異なる場合があります。

表示を選ぶと、あなたの分類名が結果画面・保存画像・コピー・Xの投稿文に含まれます。いつでも非表示に戻せます。